记一些常见的基本操作。
通过骨骼重映射工具来复用骨骼动画
因为骨骼动画是基于移动和旋转模型骨骼来实现的,而 3D 的动画常见的就是骨骼动画。动画通常会通过骨骼名称来确定要移动的骨骼。
为了方便复用骨骼动画,Unity 提供了骨骼重映射工具,可以骨骼重映射到 Unity 的标准骨骼集。
做法如下,例如现有 A 模型,A 模型动画,B 模型。
首先在模型处 Rig Avatar Definition 创建 Avatar,然后给动画处 Avatar 绑定 A 模型的 Avatar,这个时候就已经将动画映射到 Unity 的标准骨骼集了。
然后给 B 模型 Rig > Avatar > Definition 创建 Avatar,然后便能直接使用 A 模型的骨骼动画,达到复用动画的目的。